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最新版本 v0.4.0-alpha
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发布说明
Oak Video Editor v0.4.0-alpha Release Notes
⚠️ Pre-release / 预发布版本 This is an alpha pre-release intended for testing and feedback. It may contain crashes, data-loss bugs, or unfinished workflows. Please test broadly in non-production environments and report issues. 这是一个 alpha 预发布版本,仅供测试和收集反馈。它可能包含崩溃、数据丢失风险或未完成的工作流。请在非生产环境中广泛测试,并提交问题反馈。
Highlights / 主要更新
Color & LUT / 色彩与 LUT
- LUT file support (.cube / .3dl)
Added an OCIO LUT node that supports industry-standard.cubeand.3dllookup tables, with robust direction handling and render-worker compatibility. - LUT 文件支持(.cube / .3dl)
新增 OCIO LUT 节点,支持行业标准的.cube和.3dl查找表,优化方向切换处理,并兼容独立渲染进程。
Scopes & Color Wheels / 示波器与色轮
- Software scope rendering
New backend-neutral scopes for waveform, vectorscope, and histogram monitoring. - Three-way color wheels panel
Added lift/gamma/gain color correction controls. - 软件示波器渲染
新增后端无关的波形图、矢量示波器和直方图监看。 - 三向色轮面板
新增 Lift / Gamma / Gain 色彩校正控件。
Audio Sync / 音频同步
- Waveform auto-sync
Automatic alignment of dual-system audio recordings by matching waveforms directly on the timeline. - BWF timecode sync
Support for synchronizing clips using Broadcast Wave Format (BWF) timecode. - Audio meters (LUFS / VU)
Added loudness and VU metering for audio monitoring. - 波形自动同步
支持在时间线上直接匹配波形,自动对齐双系统录音。 - BWF 时间码同步
支持使用 Broadcast Wave Format(BWF)时间码同步片段。 - 音频表(LUFS / VU)
新增响度(LUFS)和 VU 表用于音频监看。
Proxy Media Workflow / 代理媒体工作流
- Implemented full proxy generation, decoding, and toggle workflow to improve playback performance on high-resolution footage.
- Added batch proxy actions in the Project Explorer and persistent "Use Proxy" state.
- 实现完整的代理生成、解码和开关工作流,以提升高分辨率素材的播放性能。
- 在项目资源管理器中新增批量代理操作,并持久化“使用代理”状态。
Render Engine / 渲染引擎
- Dynamic render backend split
Separated OpenGL and Vulkan backends into dynamically loaded libraries with a backend-neutral viewer path. - Out-of-process render worker
Heavy rendering is now offloaded to a dedicatedoak-render-workerprocess for improved stability and isolation. - Hardware decoding support
Added GPU-accelerated video decoding path. - 动态渲染后端拆分
将 OpenGL 和 Vulkan 后端拆分为可动态加载的库,并提供后端无关的 Viewer 路径。 - 独立渲染进程
繁重渲染任务现在由独立的oak-render-worker进程承担,提高稳定性与隔离性。 - 硬件解码支持
新增 GPU 加速视频解码路径。
UI / UX / 用户界面与体验
- Improved node parameter editor: jump from node view, correct dock/tab activation, and drag-release crash fixes.
- Flattened Behavior preferences into sidebar categories.
- Added node parameter editor shortcut and double-click to scroll to node.
- 改进节点参数编辑器:支持从节点视图跳转、正确激活停靠/标签页、修复拖拽释放崩溃。
- 将“行为”首选项平铺为侧边栏分类。
- 新增节点参数编辑器快捷键,双击节点可滚动定位。
Preview & Playback / 预览与播放
- Default to full-resolution preview.
- Use F16 and 10-bit packed preview formats to reduce GPU-to-CPU readback bandwidth.
- Fixed audio waveform freeze, scene rect, and timebase refresh issues.
- Fixed crashes when toggling proxy or closing the export dialog during export.
- 默认使用完整分辨率预览。
- 使用 F16 和 10-bit packed 预览格式,降低 GPU 到 CPU 的回读带宽。
- 修复音频波形冻结、场景范围和时间基刷新问题。
- 修复播放中切换代理以及导出时关闭导出对话框导致的崩溃。
Code Quality / 代码质量
- Expanded Google Test coverage across core, codec, render, and UI modules.
- Reformatted C/C++ sources and headers with the project's
.clang-formatconfiguration. - Updated
CONTRIBUTING.mdto reference the Linux Kernel Coding Style (tabs, Javadoc comments, original naming rules retained). - 扩展核心、编解码、渲染和 UI 模块的 Google Test 覆盖。
- 使用项目
.clang-format配置重新格式化 C/C++ 源文件和头文件。 - 更新
CONTRIBUTING.md,采用 Linux Kernel Coding Style(使用 Tab、Javadoc 注释、保留原命名规则)。
Testing Needed / 需要广泛测试
We need broad testing across Windows, macOS, and Linux on:
- LUT workflow with
.cube/.3dlfiles and OCIO config switching. - Scope panels under different color spaces.
- Three-way color wheel behavior on timeline clips.
- Waveform sync accuracy for dual-system audio.
- BWF timecode sync with professional recorders.
- Proxy workflow generation, decoding, and toggle during playback.
- Out-of-process render worker stability on long renders and exports.
- macOS app bundle launch and code signing after the rebrand.
我们诚挚邀请用户在 Windows、macOS 和 Linux 上广泛测试以下场景:
.cube/.3dlLUT 工作流及 OCIO 配置切换。- 不同色彩空间下的示波器面板。
- 时间线片段上三向色轮的实际效果。
- 双系统录音的波形同步精度。
- 专业录音机生成的 BWF 时间码同步。
- 代理生成、解码及播放中切换代理的稳定性。
- 长时间渲染和导出时独立渲染 worker 的稳定性。
- 重命名后的 macOS 应用包启动与签名情况。
Downloads / 下载
See the Assets section below for installers and packages for your platform. 请在下方的 Assets 区域下载适合您平台的安装包。
历史版本
v0.3.0-alpha
Pre-release6/3/2026