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最新版本 v0.4.0-alpha

Pre-release
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发布说明

Oak Video Editor v0.4.0-alpha Release Notes

⚠️ Pre-release / 预发布版本 This is an alpha pre-release intended for testing and feedback. It may contain crashes, data-loss bugs, or unfinished workflows. Please test broadly in non-production environments and report issues. 这是一个 alpha 预发布版本,仅供测试和收集反馈。它可能包含崩溃、数据丢失风险或未完成的工作流。请在非生产环境中广泛测试,并提交问题反馈。


Highlights / 主要更新

Color & LUT / 色彩与 LUT

  • LUT file support (.cube / .3dl)
    Added an OCIO LUT node that supports industry-standard .cube and .3dl lookup tables, with robust direction handling and render-worker compatibility.
  • LUT 文件支持(.cube / .3dl)
    新增 OCIO LUT 节点,支持行业标准的 .cube.3dl 查找表,优化方向切换处理,并兼容独立渲染进程。

Scopes & Color Wheels / 示波器与色轮

  • Software scope rendering
    New backend-neutral scopes for waveform, vectorscope, and histogram monitoring.
  • Three-way color wheels panel
    Added lift/gamma/gain color correction controls.
  • 软件示波器渲染
    新增后端无关的波形图、矢量示波器和直方图监看。
  • 三向色轮面板
    新增 Lift / Gamma / Gain 色彩校正控件。

Audio Sync / 音频同步

  • Waveform auto-sync
    Automatic alignment of dual-system audio recordings by matching waveforms directly on the timeline.
  • BWF timecode sync
    Support for synchronizing clips using Broadcast Wave Format (BWF) timecode.
  • Audio meters (LUFS / VU)
    Added loudness and VU metering for audio monitoring.
  • 波形自动同步
    支持在时间线上直接匹配波形,自动对齐双系统录音。
  • BWF 时间码同步
    支持使用 Broadcast Wave Format(BWF)时间码同步片段。
  • 音频表(LUFS / VU)
    新增响度(LUFS)和 VU 表用于音频监看。

Proxy Media Workflow / 代理媒体工作流

  • Implemented full proxy generation, decoding, and toggle workflow to improve playback performance on high-resolution footage.
  • Added batch proxy actions in the Project Explorer and persistent "Use Proxy" state.
  • 实现完整的代理生成、解码和开关工作流,以提升高分辨率素材的播放性能。
  • 在项目资源管理器中新增批量代理操作,并持久化“使用代理”状态。

Render Engine / 渲染引擎

  • Dynamic render backend split
    Separated OpenGL and Vulkan backends into dynamically loaded libraries with a backend-neutral viewer path.
  • Out-of-process render worker
    Heavy rendering is now offloaded to a dedicated oak-render-worker process for improved stability and isolation.
  • Hardware decoding support
    Added GPU-accelerated video decoding path.
  • 动态渲染后端拆分
    将 OpenGL 和 Vulkan 后端拆分为可动态加载的库,并提供后端无关的 Viewer 路径。
  • 独立渲染进程
    繁重渲染任务现在由独立的 oak-render-worker 进程承担,提高稳定性与隔离性。
  • 硬件解码支持
    新增 GPU 加速视频解码路径。

UI / UX / 用户界面与体验

  • Improved node parameter editor: jump from node view, correct dock/tab activation, and drag-release crash fixes.
  • Flattened Behavior preferences into sidebar categories.
  • Added node parameter editor shortcut and double-click to scroll to node.
  • 改进节点参数编辑器:支持从节点视图跳转、正确激活停靠/标签页、修复拖拽释放崩溃。
  • 将“行为”首选项平铺为侧边栏分类。
  • 新增节点参数编辑器快捷键,双击节点可滚动定位。

Preview & Playback / 预览与播放

  • Default to full-resolution preview.
  • Use F16 and 10-bit packed preview formats to reduce GPU-to-CPU readback bandwidth.
  • Fixed audio waveform freeze, scene rect, and timebase refresh issues.
  • Fixed crashes when toggling proxy or closing the export dialog during export.
  • 默认使用完整分辨率预览。
  • 使用 F16 和 10-bit packed 预览格式,降低 GPU 到 CPU 的回读带宽。
  • 修复音频波形冻结、场景范围和时间基刷新问题。
  • 修复播放中切换代理以及导出时关闭导出对话框导致的崩溃。

Code Quality / 代码质量

  • Expanded Google Test coverage across core, codec, render, and UI modules.
  • Reformatted C/C++ sources and headers with the project's .clang-format configuration.
  • Updated CONTRIBUTING.md to reference the Linux Kernel Coding Style (tabs, Javadoc comments, original naming rules retained).
  • 扩展核心、编解码、渲染和 UI 模块的 Google Test 覆盖。
  • 使用项目 .clang-format 配置重新格式化 C/C++ 源文件和头文件。
  • 更新 CONTRIBUTING.md,采用 Linux Kernel Coding Style(使用 Tab、Javadoc 注释、保留原命名规则)。

Testing Needed / 需要广泛测试

We need broad testing across Windows, macOS, and Linux on:

  • LUT workflow with .cube / .3dl files and OCIO config switching.
  • Scope panels under different color spaces.
  • Three-way color wheel behavior on timeline clips.
  • Waveform sync accuracy for dual-system audio.
  • BWF timecode sync with professional recorders.
  • Proxy workflow generation, decoding, and toggle during playback.
  • Out-of-process render worker stability on long renders and exports.
  • macOS app bundle launch and code signing after the rebrand.

我们诚挚邀请用户在 Windows、macOS 和 Linux 上广泛测试以下场景:

  • .cube / .3dl LUT 工作流及 OCIO 配置切换。
  • 不同色彩空间下的示波器面板。
  • 时间线片段上三向色轮的实际效果。
  • 双系统录音的波形同步精度。
  • 专业录音机生成的 BWF 时间码同步。
  • 代理生成、解码及播放中切换代理的稳定性。
  • 长时间渲染和导出时独立渲染 worker 的稳定性。
  • 重命名后的 macOS 应用包启动与签名情况。

Downloads / 下载

See the Assets section below for installers and packages for your platform. 请在下方的 Assets 区域下载适合您平台的安装包。

历史版本

v0.3.0-alpha

Pre-release

6/3/2026