LUT — Oak Video Editor Manual

LUT

Oak 的色彩管理基于 OpenColorIO(OCIO),并通过 OCIO LUT 节点加载外部 LUT 文件进行创意或技术转换。

色彩管理基础

每个项目拥有独立的 ColorManager,维护以下设置:

  • OCIO 配置文件:项目使用的色彩空间配置文件路径。

  • 默认输入色彩空间:新素材默认假设的色彩空间。

  • 参考空间(Reference Space):合成与调色的工作空间,可选 Scene LinearCompositing Log

  • Display / View / Look:用于最终显示与风格 Look。

可在 序列 > 项目属性 > 色彩管理 中修改这些设置。如果没有指定外部 OCIO 配置,Oak 会回退到内置配置 :/ocioconf

素材的色彩空间

  • 如果素材元数据中包含色彩空间信息,Oak 会优先使用。

  • 否则回退到项目的 默认输入色彩空间

  • 渲染时,素材会先被转换到 参考空间 再进行后续处理。

LUT 节点

OCIO LUT 节点用于把 .cube.3dl 文件应用到纹理上。

节点参数

参数

说明

LUT File

LUT 文件路径,仅支持 .cube.3dl

Direction

Forward (正向应用)或 Inverse (反向应用)。

Input

上游纹理输入。

使用方法

  1. 在节点编辑器中,把 OCIO LUT 节点接到需要调色的节点之后,例如:

    素材 → 变换 → OCIO LUT → 序列查看器
    
  2. 参数编辑器 中点击 LUT File 路径,选择 .cube.3dl 文件。

  3. 选择 Direction

    • Forward:把 LUT 的源空间映射到目标空间(常用于 Log→Rec.709、风格 LUT)。

    • Inverse:反向应用(用于还原或特殊效果)。

  4. 在序列查看器中即可看到效果;导出时会使用原始高质量源并重新计算,LUT 效果会保留。

支持的 LUT 格式

当前仅支持:

  • .cube

  • .3dl

其它格式(.csp.lut.spi1d / .spi3d 等)暂不被 OCIO LUT 节点加载。

调色节点

除 LUT 外,Oak 还提供以下调色节点:

三色轮(Three-Way Color)

  • 分别调整 Shadow / Midtone / Highlight 的颜色与强度。

  • 使用 threewaycolor.frag 着色器实时计算。

OCIO 初级调色(Linear)

  • 参数包括:Contrast、Offset、Exposure、Saturation、Pivot、Black Clamp、White Clamp。

  • 基于 OCIO::GradingPrimaryTransform 在线性空间处理。

显示转换(Display Transform)

  • 显式指定 Display、View 与 Direction,用于把参考空间转换到显示空间。

  • 常用于需要精确控制色彩空间转换的场景。

颜色选择对话框

点击颜色参数会打开 ColorDialog

  • 色轮、HSV 明度条、数值输入、色板。

  • 可选择色彩空间,返回值会转换到项目参考空间。

限制与已知问题

  • OCIO LUT 节点没有全局 LUT 库,每个节点独立引用文件路径。

  • 文件不存在或扩展名不受支持时,节点会原样透传输入(不报错但无效果)。

  • ColorDialog 中 display → reference 的逆向转换被禁用,避免 OCIO 反向崩溃(FIXME)。

  • OCIOGradingTransformLinearNode 中 clamp 的最小值动态限制被临时禁用,以免影响关键帧/连接。

  • 测试覆盖:tests/gtest/color_lut_test.cpp 包含 LUT 扩展名、方向切换、空路径等回归测试。